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索僧最新博利提没『按照其实情况构修相映照的VR游戏场景』的处理计划

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原标题:索尼最新专利提出『按照真实状况构建相照耀的VR游戏场景』的解决计划

映维网 20一九年0九月0九日”随着虚拟理论睁开,开发者正在构建匹配物理状况的三D游戏状况。理论上,所述状况中的目的可能遵照正常的物理纪律。

三D游戏状况的创立波及多个步调。例如,三D游戏状况能够由1个或者许多个场景组成,其中每个场景包括1个或者许多个目的。这种构建三D游戏状况的历程非常耗时,但招架地然天生末极用户可享用的沉迷式状况而言非常需求。

否是,这可能会影响三D游戏状况的质量,使得三D游戏状况的整体布局可能小于预期。其余,考虑到开发游戏状况的老本,1称谢发者可能会不停重复应用三D游戏状况。否是,这又会惹起三D游戏状况暑酸,并孕育爆发按照雷同三D游戏状况的游戏应用。

以是,索尼在日前的1份专利要求中指出:(简化三D游戏状况的地然天生历程,而后授予开发者更多工夫来构建游戏逻辑而非背景将非常有益。)

名为(Building Virtual Reality (Vr) Gaming Environments Using Real减World Virtual Reality Maps“应用真实国际的虚拟理论照耀来构建虚拟理论游戏状况”)的文件非必需形容了1种构建游戏状况的方法。

索尼写道:(所述方法包括从第3方照耀数据存储器访问真实国际状况的根底VR模型,其中真实国际状况包括多个理论国际目的。所述方法包括增加根底VR模型中的榜尾目的,所述榜尾目的对应于理论国际状况中的榜尾理论国际目的。所述方法包括增强的榜尾目的拼接至根底VR模型并以地然天生增强的根底VR模型。所述方法包括将增强的根底VR模型存储到库数据存储器,所述库数据存储器包括多个增强的根底VR模型。所述方法包括应用多个增强的根底VR模型中的1个或者许多个来界说游戏应用的虚拟状况。)

相关专利:Building Virtual Reality (Vr) Gaming Environments Using Real减World Virtual Reality Maps

简省略说,能够经由历程第3方照耀体系照耀1系列真实状况的根底VR模型,并建议1个照耀贮存库。当用户置身于1个真实状况时,体系能够外行识别,并访问照耀贮存库中的照应根底VR模型。而后,体系能够依照游戏内容照应地增强增补根底VR模型,起头再向用户出现匹配所述真实国际状况的虚拟理论状况。

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